中班韵律活动:爱捉迷藏的艾玛

发布时间:2022-04-21 12:39 阅读(83) 评分:0.00(0次评分)

活动主题:爱捉迷藏的艾玛

适宜年龄段:中班

设计意图:

韵律活动是在聆听声音的过程中,通过全身的活动,以想象,创造去培养幼儿的音乐感及感受力。通过进行有关的韵律活动,从而增强幼儿的听力,集中力,思考力,表现能力及节奏感。3-6岁的幼儿神经中枢的发育及肢体动作的发展还不完善,所以动作尽可能的简单,动作简单,孩子容易学会,幼儿不会产生厌倦和恐惧的心理。《艾玛捉迷藏》是以一个色彩丰富、动态鲜活的画面来组成,文字不多,简洁明了,给儿童想象、猜测的空间,符合幼儿阅读的特点。引导幼儿从图示观察入手的,用自己的生活经验先和图示进行对应、碰撞,产生共鸣,然后用自己的语言表述画面。捉迷藏是幼儿喜欢的游戏,贴近孩子生活,是孩子熟悉的事情,而且情节、画面符合孩子年龄特点的独特的心理状况、思维方法和语言特色,在视觉形象上绘本以艾玛与小伙伴捉迷藏的形式展开故事,不仅让孩子感受到色彩变化的美妙与乐趣,而且还能强烈地吸引了孩子的目光,在捉迷藏寻找过程中又符合幼儿好奇、猜测、想象等心理特征,能让中班幼儿保持良好的注意力和持久的兴趣。本次活动将绘本与音乐相结合,融合音乐与绘本为一体,让幼儿用音乐的形式感受绘本,以绘本为基础感受音乐、表现音乐。

活动目标

1.初步感知乐曲的旋律和结构,跟随音乐做大象走、喷水、打招呼玩捉迷藏等游戏动作。

2.熟悉游戏口令,能够跟随音乐尝试和同伴自主游戏。

3.知道在韵律结束后再找躲藏的小动物,游戏中尽量遵守捉迷藏不偷看的游戏规则。 

活动准备

1.经验准备:熟悉动画人物小猪佩奇,并了解佩奇的喜好。

2.材料准备:PPT、口令图谱、音乐音箱

活动过程:

1.故事导入,创设情境

亲爱的小朋友,你喜欢玩捉迷藏吗?有一个小动物特别喜欢捉迷藏,我们看看它是谁?(出示大象艾玛的图片)

2.熟悉音乐,出示PPT,进行“艾玛捉迷藏”的游戏。

1老师随乐示范动作型,幼儿欣赏并观察

(出示PPT 3)老师跟随音乐做动作,并念口令。

(走  吸喷 吸喷 吸喷 吸喷 点一点头 打个招呼   一起游戏真开心   吸喷 吸喷 吸喷 吸喷 点一点头 打个招呼  游戏就要开始了   闭上眼睛   快躲起来    5 4 3 2 1  眼睛睁开 看一看 瞧一瞧  艾玛去哪儿啦   艾玛去哪儿啦 你 找 到 了吗?)PPT 4我们找到艾玛了吗?

(2)结合图谱,熟悉口令和动作并了解游戏规则。

刚才在找艾玛的过程中,向老师都做了哪些动作?谁还记得?(吸喷、点点头、打招呼、遮住眼睛、找一找的动作)

捉迷藏的时候,我们需要遵守一个游戏规则,是什么?(遮住眼睛,不偷看)说到哪一句的时候,我们就要把眼睛遮起来?(准备开始)什么时候才可以把手放下去找艾玛了呢?(54321,倒数结束后)

3跟随音乐尝试游戏。

看来小朋友都已经熟悉了我们的游戏规则。现在艾玛准备藏在一个更隐蔽的地方,小朋友们你们愿意和我一起去找找吗?(PPT 5)

4掌握游戏节奏,遵守捉迷藏游戏规则

你们找到了吗?我们一起看看,到底是不是艾玛呢?(PPT9)原来是帆船,为什么我们会把它认成艾玛呢?

我们的小朋友真能干,找到了艾玛。艾玛说小朋友这么快学会了捉迷藏的本领,想请大家帮帮忙和它一起去寻找它躲起来的妹妹艾莉。

3.跟随音乐自主游戏。

1)集体游戏:请1名幼儿带领共同游戏。

艾玛回家换了一身特别的衣服,我们看看,艾玛这件特别的衣服是什么样的?谁愿意上来带小朋友们一起寻找换上新衣的艾玛?

2)自由寻找同伴共同游戏。

艾玛藏的也很隐蔽,我们得想个办法快速找到它,小朋友们可以找到自己的好朋友,一起寻找。(站起来进行游戏)

4.经验迁移:根据新的人物,创编动作。

今天小朋友学会了捉迷藏的本领,得到了艾玛的表扬,艾玛的另一个好朋友想要考考你们,看看你们是否能在捉迷藏游戏中找到它,我们看看它是谁?(出示佩奇图片)你们认识它吗?佩奇最喜欢做什么?(踩水坑)如果是和佩奇一起玩捉迷藏的游戏,我们可以怎样创编我们的游戏口令呢?(出示图谱 将游戏动作部分留白)

5.活动延伸

回到班上,我们也教教我们其他的小伙伴,和他们一起去寻找佩奇吧。

活动小结与反思:

1.信息技术与融合方面

在信息资源运用方面,我们用到了希沃白板,在孩子们说出自己听到的口令和看到的动作时,我们使用了希沃白板中的蒙层功能。刚开始,我们只是使用课件中的效果,让口令图谱一一出示,但是在试课的过程中发现,孩子并不会按照执教者所想的顺序来回应自己所听所看所想的内容,因此,我们想到了希沃白板中的蒙层功能,这样,我们就可以根据孩子所说的内容将口令图谱一一出示,让孩子们更加直观的感受和记忆,孩子们对游戏口令和动作也把握得更好。

2.教学过程实施方面

在整个活动中,涉及到了艺术领域、语言领域和科学领域,语言方面,活动中孩子们要掌握口令,并能完整的念出来,根据念出的口令做出相应的动作;音乐领域方面,孩子们需要聆听音乐,感受节奏,并进行肢体表现;到最后延伸的创编环节,幼儿需要了解其他小动物的特征,进行口令的创编,于是就涉及到了科学领域中的自然科学。

3.教学资源方面

我们利用了希沃白板,制作活动相关课间,利用绘本《艾玛捉迷藏》结合我们的音乐,让孩子在游戏中感受音乐,在音乐中感受游戏的快乐;本次游戏音乐选自日本作曲家加藤达也的《夸大妄想》,它是日本动漫中的插曲,音乐诙谐有趣,节奏感强,懒洋洋的乐感给人一种舒适、放松的感觉,让孩子们在游戏时也乐在其中。

故事能够很快的吸引幼儿的兴趣点,当抛出故事人物和内容时,孩子的注意力便深深的被吸引,因此在活动一开始,我便使用故事导入,进行情境的创设。在韵律游戏中,教师的作用应主要在于激发幼儿感受美、表现美的情趣,以丰富他们的审美经验,我们可以通过倾听音乐加强幼儿对音乐的感受性,并进而发展出更敏锐的听力、专注力感知音乐中具有表达性的特质,因此,我通过出示PPT创造游戏情境并进行游戏示范,让孩子们感受音乐节奏和游戏口令的同时,帮助孩子熟悉音乐,其实,孩子在感受第一次游戏时九有了很高的兴致,孩子们都会在跟着一起互动。在学习游戏口令环节中,结合图谱,幼儿回忆游戏动作和口令,老师一一展示图谱,让孩子直观的学习口令内容和相关动作,在学习口令的同时,对音乐的节奏也有了进一步的感知。此环节也是我们的重点学习环节。师幼互动环节,我请孩子看着图谱一起进行了一次巩固,接着和孩子开始进行游戏寻找艾玛。大部分孩子都能跟随老师一起游戏,并将口令念出。在寻找艾玛的过程中,孩子们各抒己见,大胆发表自己的想法和观点。整个游戏过程中,孩子们都能在舒心、愉悦的环境下进行游戏,并保持对游戏的积极性。延伸环节,我们将在活动后的区域活动中,结合新人物进行口令的床创编,并能代入音乐幼幼间自主游戏。

活动中,教师教态自然,情绪饱满,应变能力强,教师能关注到集体,给予幼儿充分的发言权,做到了以幼儿为主体,如:幼儿动作、口令学习时,教师能及时给予肯定,或请幼儿在集体前进行展示,鼓励幼儿继续学习;活动中提问和引导的方式都很适宜,能把握住幼儿的原有经验(捉迷藏),能关注来自幼儿的信息和生成问题,适时、适度进行回应,如:“幼儿站立起来模仿大象艾玛的动作时,幼儿说我们的手不用学脚走路了,可以直接用脚来走路,教师给予了及时的回应和肯定。”整堂活动下来孩子们参与度都很高,能够跟着音乐和老师一起做动作,在教师第一次随音乐做动作之后,孩子们通过观察能够做出简单的动作;之后结合图谱,让孩子们加深对于口令及动作的记忆,重复1-2遍之后便让孩子们跟随音乐念口令边做动作,尝试游戏;在孩子们能够完全掌握游戏节奏及游戏规则以后,便开始自主游戏,教师退位。

整堂活动下来孩子们基本都能够掌握游戏节奏,幼儿参与性强,游戏口令、音乐节奏和游戏规则掌握熟练,能够跟随音乐进行自主游戏。活动结合大象玩水的特点创造了动作和口令,并结合音乐围绕这些特点进行了游戏,幼儿乐在其中。孩子参与度高,活动中,找艾玛所在的位置能引发幼儿的学习兴趣,气氛较为活跃,幼儿在教师的引导下能够契合音乐、找准节奏,熟悉捉迷藏的游戏规则,通过画面信息,很清楚的知道艾玛藏在彩色树的后面等。但在游戏中,虽然幼儿玩过捉迷藏的游戏,但对捉迷藏的理解不够深入,因此在经验上的准备,可以在活动前再和孩子们玩捉迷藏的游戏。教师在引导幼儿的过程中,要做到因材施教。比如在引导幼儿做动作时,一个小节的做,并且根据幼儿对于动作节奏的掌握情况,逐步调整教学进程。进行韵律活动时,当幼儿对动作产生新的想法时,教师要在幼儿的动作上进行优化,尊重他们的想法,尽可能的把他们的想法融入到动作中去。

4.教学创新方面

1)善用现代信息技术(游戏音乐,学习口令的PPT)。

2)整合性强。虽然是艺术领域的活动,但也能很好的整合其它领域内容,如社会(玩捉迷藏游戏的规则)、科学(动物保护色)、语言(口令)。

5.其他方面

1)捉迷藏游戏是幼儿喜爱的游戏之一,从幼儿感兴趣的点出发引出活动,能激发幼儿参与活动的兴趣。将幼儿爱玩的捉迷藏游戏结合绘本《花格子大象艾玛》将其展示成故事的形式,吸引幼儿投入活动中,流畅的引出音乐,自然而然的使幼儿感受音乐、倾听口令、熟悉内容。

2)进入念白部分时节奏较难把握,教师将留白部分的节奏创编为“走、走、走、走、走……”不懂声色使幼儿自动、自主感受音乐韵律,在“闭上眼睛、快躲起来、不准偷看”处,结合活动中幼儿的反馈,此处节奏较快,所以将“快躲起来”进行删除,给幼儿足够反应的时间,将活动的难点集中在“能够跟随音乐尝试和同伴自主游戏。”教师结合音乐进行动作、口令示范时,幼儿能认真倾听,并在活动中主动模仿老师的动作,自主学习中已经对内容开始进行记忆了,但幼儿对音乐和口令“艾玛去哪儿啦 艾玛去哪儿啦 你 找 到 了 吗?”处的节奏掌握不是很好,可以挑出难点强化学习。

3)对于幼儿来说,口令内容较长,需要通过图谱来进行直观记忆,在ppt的图谱展示中,幼儿能够结合图片念出口令,通过示范——结合图谱——个别幼儿游戏——集体游戏——自主游戏等多种方式,让幼儿逐步掌握节奏和口令,更好的引导幼儿活动顺利进行,也为后续的环节做好铺垫。同时也做到了适时退位,以幼儿为主体进行韵律活动。

4)通过游戏环节引导“找到的不是艾玛”,既使幼儿在愉悦的体验中一遍一遍牢记口令,又在游戏过程中强调了游戏规则——不能偷看,保持幼儿的兴趣和对活动的投入。

5)延伸活动:根据新的人物,创编动作。教师找到幼儿喜闻乐见的动画人物“小猪佩奇”,以此来激发幼儿创编新动作和口令,做到学以致用。


打个分: